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百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online全民热议区块链 但这些“先行者”却已经倒下

发布时间:2025-06-23 15:36:01  点击量:

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  春节前后,先有徐小平内部关于区块链讲话泄露,再有陈伟星和朱啸虎的隔空嘴仗,以及最近引发关注的“三点钟无眠群”,区块链引发全社会关注。甚至两会期间,马化腾、丁磊、周鸿祎等多位政协委员和人大代表也在热议区块链。

  在项目落地方面,游戏一直被认为是与区块链技术契合度最高的领域之一。CryptoKitties(以下简称“以太猫”)并不是第一个区块链游戏,但它是第一个将这个游戏类型曝光到主流媒体和市场面前的开创者。2017年11月28日,以太猫上线后,一度占据以太坊网络16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元。以太猫大火之后,众多类似项目纷纷上马。

  但近日时间财经发现,一些区块链游戏“先行者“已经倒下。青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,上线天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目,链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目,之前在Twitter上最受欢迎的Crypto Vigilante也宣告关停。与此同时,还有很多区块链游戏正面临日活下降、用户流失的困境。

  虽然大家都在大谈区块链游戏,但业界尚没有明确的定义。“目前关于区块链游戏的概念都是错误的。如果要讨论区块链游戏应该是什么样的,我认为还是绕不开与加密货币的关联。区块链游戏,最核心的还不是游戏领域设备迁移的变化,而是用新的思想去设计游戏的变化。不是什么游戏跑在链上合约上,也不是什么同时发币。区块链游戏是一种设计游戏的新思想。”CEO徐乐对时间财经表示。

  之所以这几个区块链项目倒闭,目前正从事区块链游戏开发的刘婧分析说,主要是以下几个方面的原因:首先,产品同质化严重。虽然很多游戏主题多样,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等,但基本上还是复制以太猫的模式。其次,从玩法上来看,现有的区块链项目缺乏实际上的游戏乐趣,无论是包装层面还是玩法层面。

  再有,针对用户不够明确,到底是币圈用户还是游戏用户,很多团队是为了区块链而区块链。目前比较成功的项目主要针对的还是持币用户。“我们在币圈里服务的是一群比较特殊的用户。如果要普通游戏用户喜欢某款游戏,让他们先从交易平台买币,再一步步转化,这个转化率非常之低。很难想象一个没有持币的人,可能会吸引过来玩这个游戏,这其实蛮难的。“CryptoHero(以太水浒)团队负责人刘先生在接受时间财经采访时说。

  “这几个项目暂停后,虽然没有影响大家对于区块链游戏的热情,但确实让一些老外对中国人做的区块链游戏信任度比较差”,刘婧表示。

  据时间财经不完全统计,短短三个月时间,全球已经有超过150款区块链游戏上线或即将上线。多数区块链游戏是基于以太坊平台,大致可分为宠物养成类、地产类、经营类、购买类、博彩类等。

  在目前入局区块链游戏的玩家中,既有国内的网易、百度、迅雷、暴风、美图等,也有游戏巨头Steam、数字游戏交易市场 G2A. COM、游戏开发商育碧等欧美企业。

  但总体上来看,操盘区块链项目的主要还是以小团队为主。“类似腾讯这样的大公司,优秀的产品技术人员都是非常稀缺有限,他们做好当前的事情都已经疲惫不堪,根本没有精力去设计实现基于更高维度制度设计的区块链产品”,游族网络CEO林奇说 。另一方面,目前区块链游戏的用户量、总利润、流水偏低,这也很难允许大公司的优秀团队进来。

  “国内的区块链游戏主要是以太猫带起来的,后来我关注到的游戏其实没有什么太多的延展,可以说是换皮为主。”有专媒介创始人黑焰十字分析说。据时间财经了解,大部分区块链游戏都是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛相比传统手游降低很多,只需要设计几个形象或者卡牌,因此后续玩家可以在很快的时间入局。

  区块链游戏的火热背后主要是因为投机而非游戏本身。游戏发行方大多并非来自传统游戏开发者,项目具有浓厚的金融项目色彩和技术测试属性,这遭到投资人和玩家的质疑。“一旦投机热度下降,这些可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题“,刘婧分析说,目前已经有网友反馈说以太猫卖不出去了,即便是0代猫咪,售价也已经不足1 ETH(截止发稿,1 ETH 交易价格是4803元人民币)。

  未来,区块链游戏还面临三个难题,林奇认为,“第一,技术方面,在一个几十万,甚至几百万活跃用户的游戏里,如何做高效的信息广播;第二,新的token(类似比特币的代币),如何跟游戏研发规则,玩家社交规则,玩家劳动力贡献,虚拟道具生产有效结合;第三,玩家对token的情感付出和玩家对游戏本身情感付出如何平衡。”

  目前,区块链游戏尚处于初级阶段,但区块链热潮,在一定程度上完成了对市场、投资者和大众的宣传和教育,吸引了优质创业者和玩家的关注。

  同时,业界普遍看好区块链游戏的价值和潜力。在林奇看来,在游戏里面,区块链可以传递原本无法切割,无法量化的价值。区块链在某种意义上对虚拟世界里的劳动生产力,虚拟社会的组织体系,有了清晰的认同方法和逻辑。

  同时,区块链游戏也为小团队的崛起提供了空间和技术。目前腾讯和网易等渠道巨头,把控了超过八成的游戏市场流量份额,这也导致苹果商店、Steam、腾讯Wegame等渠道,分去了游戏收入的绝大部分,并开始影响到整个游戏行业生态。随着区块链技术的引入,游戏行业的规则可能会改写,未来中小型游戏团队将得到更多机会。

  “未来,类似以太猫的数字资产最后只会留下一个或者极少数已产生二次开发的价值。区块链游戏的下一个爆点在于如何构建和定义这种资产,而不是如何包装。”以太猫团队负责人Benny Giang在接受媒体采访时说。

  据时间财经了解,目前已有团队开始对区块链游戏进行多种尝试:制作特色玩家专属内容,优化棋牌、答题等品类的信任机制,打造玩家数字资产交易平台、游戏分发平台和营销平台等。

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