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363050.com发布时间:2025-07-27 01:30:45 点击量:
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游戏日报:CDPR的重心仍在2077资料片,数码宝贝绝境求生即将上线.CDPR的重心仍在《赛博朋克2077》资料片上 而并非《巫师》新作
根据CDPR最新的公司介绍,《赛博朋克2077》仍然是该公司的开发重点。作为会议的一部分所展示的一张图表显示,绝大多数CDPR开发者都在致力于即将到来的《赛博朋克2077》扩展内容,并有一个较小的团队通过补丁和修补程序为游戏提供持续的支持。
这远远超过了致力于《巫师》系列下一款游戏的团队人数。即使在3月份游戏正式公布后,开发团队仍然保持较小规模,这意味着我们需要一段时间才能真正了解这款游戏。
CDPR在演示文稿公开后澄清了这一情况,因为最初的演示声称大部分开发者都在致力于《巫师》的下一款游戏开发。该公司很快解释道,情况并非如此,其大部分员工仍在致力于下一个《赛博朋克2077》扩展内容的开发。
松田洋祐近日在接受Gendai Business采访时表示,SE不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戏,他们也无法制作出好的游戏。怪物的绘图以及视觉和音频效果都有点日式,世界各地的玩家都知道这就是使得日本游戏变得优秀的原因所在。松田洋祐明确表示,海外市场很重要,但仅为他们开发是远远不够的。
采访围绕着SE的未来可能性的对话,鉴于游戏在排行榜上的稳步攀升,开始简短地表明游戏对人的重要性。松田洋祐相信爱玩是人的天性,就像人们所说的,人是玩耍(play)的产物,如果没有娱乐,人的思想就会凋零。如今,游戏市场已经变得全球化。日本国内的市场曾经很大,但现在在中国和美国面前被宠坏了。如果你没有得到全球的认可,你就无法将生意做下去。
然而,SE现在却在开发并非完全基于日本文化的游戏,这与它的观点相矛盾。例如,即将问世的游戏《魔咒之地》,游戏的美学和机制将结合松田洋祐所引用的“日本风格”,而故事将由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所编写。也许,公司正试图将独特的风格与西方化的写作相结合,以吸引更多的观众。但其即将在5月发售的由真人演出“新本格”派悬疑冒险游戏《春逝百年抄》,则是原汁原味的日式风味。
EA DICE截图大师Petri Levälahti带来了一段《黑客帝国:觉醒》PC版的展示视频——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝国:觉醒》登陆了新主机PS5和Xbox Series XS,让玩家一探虚幻5引擎带来的交互式叙事与娱乐的未来。
AI系统驱动了角色和车辆,而使用Houdini构建的程序化系统生成了城市。虚幻引擎5的世界分区系统使广阔环境的开发变得更易于管理。
车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统在引擎内模拟的。在追逐体验中,由于汽车的碰撞是通过Chaos实时模拟的,所以永远不会发生两次同样的碰撞。每次运行都是独一无二的。
这座城市包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井。Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切。
在经历了几次跳票后,《数码宝贝:绝境求生》发售日期终于来了。据最新一期的V-Jump杂志透漏,《数码宝贝:绝境求生》将于7月28日在日本上市,登陆PS4和Switch平台,售价6980日元(约354人民币)。
《数码宝贝:绝境求生》是一款生存模拟RPG游戏,该作讲述某天参加田野调查的少年、少女们突然闯入了数码宝贝的异世界,一个寂寥却让人感到怀念的地方,却也是个有着从未见过的狂暴生物徘徊、伴随生存危机的残酷世界。在这严峻环境下,少年、少女们借助于沿途中遇见的奇妙怪兽的力量,以返回原本的世界为目标展开冒险