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基于区块链的游戏资百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online源共享装置及方法与流程

发布时间:2026-02-03 02:14:52  点击量:

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基于区块链的游戏资百家乐- 百家乐官方网站- 百家乐在线- Baccarat Online源共享装置及方法与流程

  本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏资源共享装置及方法。

  随着科技的不断发展,科技产品在不断的更新换代,这一特点在游戏领域体现的淋漓尽致。一款游戏的寿命非常有限,但是用户在玩一款游戏时会耗费很多的精力和财力,更新的更火爆的游戏出现时,用户通常会犹豫不决。玩新出的游戏,由于自身的时间精力有限,之前在游戏上的付出就白费了,新游戏也需要重新投入精力,不玩新出的游戏,则很快就会与这个时代脱轨,这是大部分玩家不能够接受的。

  基于上述问题,本发明实施例提供了一种基于区块链的游戏资源共享装置及方法。以实现不同应用间游戏资源的共享,提升了用户粘性。

  接收用户发送的游戏资源共享请求,所述游戏资源共享请求用于请求第二账户在第二应用享所述第一账户在第一应用中的游戏资源;

  从所述区块链中获取所述第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识,将所述第一游戏资源换算为第二应用中的第二游戏资源,并将所述第二游戏资源发送给第二账户。

  可选地,所述游戏资源包括游戏装备、代金券、游戏角色能力或者游戏成就中的一项或多项。

  可选地,所述游戏资源包括可共享游戏资源和不可共享游戏资源;当所述游戏资源共享请求用于请求共享不可共享游戏资源时,返回共享失败响应。

  将所述第二游戏资源在第二应用中的使用状态记录在区块链中,所述使用状态至少包括消耗、删除或兑换中的任意一项;

  对在第一应用中的第一游戏资源进行与第二游戏资源在第二应用中的使用状态相同的处理。

  按照第一应用和第二应用中游戏开服时间差,将所述第一游戏资源折价换算为第二游戏中的第二游戏资源。

  记录单元,用于将第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识记录在区块链中;

  接收单元,用于接收用户发送的游戏资源共享请求,所述游戏资源共享请求用于请求第二账户在第二应用享所述第一账户在第一应用中的游戏资源;

  换算单元,用于从所述区块链中获取所述第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识,将所述第一游戏资源换算为第二应用中的第二游戏资源,并将所述第二游戏资源发送给第二账户。

  可选地,所述游戏资源包括游戏装备、代金券、游戏角色能力或者游戏成就中的一项或多项。

  可选地,所述游戏资源包括可共享游戏资源和不可共享游戏资源;当所述游戏资源共享请求用于请求共享不可共享游戏资源时,返回共享失败响应。

  可选地,所述记录单元还用于,将所述第二游戏资源在第二应用中的使用状态记录在区块链中,所述使用状态至少包括消耗、删除或兑换中的任意一项;

  处理单元,用于对在第一应用中的第一游戏资源进行与第二游戏资源在第二应用中的使用状态相同的处理。

  按照第一应用和第二应用中游戏开服时间差,将所述第一游戏资源折价换算为第二游戏中的第二游戏资源。

  第三方面,本说明书实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现前述第一方面的方法步骤。

  第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的方法。

  第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的方法。

  通过本发明实施例,可以实现不同游戏应用中的资源共享,增加游戏资源的利用率,提高用户粘性。另外,通过资源换算可以保证应用中的资源生态不会失衡,确保游戏的乐趣。

  为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

  本发明实施例提供了一种基于区块链的游戏资源共享装置及方法。图1示出了应用本申请提供的实施例的一种示例性架构。

  如图1所示,该示例性架构中可以一个或多个区块链节点101,当区块链节点101为多个时,形成区块链节点网络。区块链节点101可以连接一个或多个客户端102。客户端102可以以软件形式实现,也可以以硬件形式实现。当实现为硬件时,其可以使用笔记本电脑,台式电脑以及移动终端等等。

  客户端102可以用于与区块链节点101进行交互,例如客户端102可以查询区块链中的记录,也可以将信息记录在区块链中。区块链节点101可以存储有区块链,客户端102可以从区块链节点101中获取区块链,也可以将新生成的区块发送给区块链节点101;其中客户端102可以按功能分为多种客户端,例如,查询客户端、打包客户端等,其中,打包客户端可以用于打包新的区块等等。这里,区块是形成区块链的元素。

  为便于对本发明实施例的理解,下面将结合附图以具体实施例作进一步的解释说明,实施例并不构成对本发明实施例的限定。

  图2为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏资源共享方法。如图2所示,该方法包括:

  s210,将第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识记录在区块链中;s220,接收用户发送的游戏资源共享请求,所述游戏资源共享请求用于请求第二账户在第二应用享所述第一账户在第一应用中的游戏资源;s230,从所述区块链中获取所述第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识,将所述第一游戏资源换算为第二应用中的第二游戏资源,并将所述第二游戏资源发送给第二账户。

  在本发明实施例中,第一应用和第二应用可以为不同的游戏应用,也可以为同一游戏应用的不同服务器,还可以是同一应用的同一注册人的不同账号。该第一应用和第二应用可以通过客户端/服务端或浏览器/服务端等架构应用实现。其中,前述s210和前述s230可以由服务端来实现。

  另外,游戏资源包括游戏装备、代金券、游戏成就、游戏社交关系、游戏道具、游戏角色能力(例如,角色自身成长系数,幸运度、等级等等都可以通过智能合约进行跨游戏迁移)等中的一项或多项。进一步地,该游戏资源包括可共享游戏资源和不可共享游戏资源。当游戏资源共享请求用于请求共享不可共享游戏资源时,返回共享失败响应。当游戏资源共享请求用于请求共享可共享游戏资源时,则继续执行s230。

  游戏资源共享请求可以为用户通过客户端发起,也可以根据预设规则自动发起。例如,当用户在第二应用中注册,或者在第二应用中达到一定的指标后,向第二应用的第二账户推送资源共享服务开通通知,用户可以返回确认消息,该确认消息包括游戏资源共享请求。

  另外,为了避免同一资源被多次使用,打破游戏资源平衡的情况,还需要共享游戏资源的使用状态。基于此,该方法还包括:

  将所述第二游戏资源在第二应用中的使用状态记录在区块链中,所述使用状态至少包括消耗、删除或兑换中的任意一项;

  对在第一应用中的第一游戏资源进行与第二游戏资源在第二应用中的使用状态相同的处理。例如,当第二游戏资源在第二应用中被用户消耗时,在第一应用中的第一游戏资源也一并消耗;当第二游戏资源在第二应用中被用户删除事,在第一应用中的第一游戏资源也一并删除;当第二游戏资源在第二应用中被用户兑换后,此时,对在第一应用中的第一游戏资源可以不进行处理,但是第一游戏资源无法再次在第二应用中进行共享。

  在另一个实施例中,前述将所述第一游戏资源换算为第二游戏中的第二游戏资源包括:

  按照第一应用和第二应用中游戏开服时间差,将所述第一游戏资源折价换算为第二游戏中的第二游戏资源。

  其中,不同的应用会有不同的开服时间,由此同一物品在不同应用中产生的价值是不同的。在资源进行换算时,预先建立资源共享对照表,该对照表可以根据游戏中资源价值的变化为变化。

  或者,在资源共享时,可以为第二游戏资源设置解锁条件,该解锁条件可以根据第一游戏资源在第一应用中的价值确定。例如,当第二账户在第二应用中的游戏等级达到预设条件时,第二游戏资源解锁。

  通过本发明实施例,可以实现不同游戏应用中的资源共享,增加游戏资源的利用率,提高用户粘性。另外,通过资源换算可以保证应用中的资源生态不会失衡,确保游戏的乐趣。

  图3为本发明实施例提供的一种基于区块链的游戏资源共享装置。如图3所示,该装置包括:

  记录单元301,用于将第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识记录在区块链中;

  接收单元302,用于接收用户发送的游戏资源共享请求,所述游戏资源共享请求用于请求第二账户在第二应用享所述第一账户在第一应用中的游戏资源;

  换算单元303,用于从所述区块链中获取所述第一账户在第一应用中拥有的第一游戏资源标识,将所述第一游戏资源换算为第二应用中的第二游戏资源,并将所述第二游戏资源发送给第二账户。

  可选地,所述游戏资源包括可共享游戏资源和不可共享游戏资源;当所述游戏资源共享请求用于请求共享不可共享游戏资源时,返回共享失败响应。

  可选地,所述记录单元301还用于,将所述第二游戏资源在第二应用中的使用状态记录在区块链中,所述使用状态至少包括消耗、删除或兑换中的任意一项;

  处理单元,用于对在第一应用中的第一游戏资源进行与第二游戏资源在第二应用中的使用状态相同的处理。

  按照第一应用和第二应用中游戏开服时间差,将所述第一游戏资源折价换算为第二游戏中的第二游戏资源。

  图4示出了本说明书实施例所提供的一种计算机设备结构示意图,该计算机设备可以包括:处理器410、存储器420、输入/输出接口430和总线通过总线实现彼此之间在设备内部的通信连接。

  处理器410可以采用通用的cpu(centralprocessingunit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。

  存储器420可以采用rom(readonlymemory,只读存储器)、ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器420可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器420中,并由处理器410来调用执行。

  输入/输出接口430用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。

  还可以包括,通信接口用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如usb、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、wifi、蓝牙等)实现通信。

  总线包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器410、存储器420和输入/输出接口430)之间传输信息。

  需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器410、存储器420、输入/输出接口430以及总线,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。

  专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

  结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。

  以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的范围之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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