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363050.com发布时间:2026-02-04 18:06:15 点击量:
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尽管今年数字资产市场动荡,但一类新的数字资产出现了:不可替代的代币(Non-Fungible Tokens即每个代币都有自己属性,比如此前的每一只都是独一无二的加密猫)。
不可替代的代币(NFTs)是一种数字化物品,具有独特的开放性和可编程性。以下是今年基于NFTs发生的一些事情以及2019年的预测。
1、新标准——NFTs附带了一整套构建游戏资产的方法。必须执行和采用标准,以确保令牌可以彼此通用。以太坊上NFTs诞生于ERC-721标准,但在过去一年中发展迅速。像Enjin的ERC-1155和ERC-998这样的标准允许代币拥有其他代币并节省GAS成本。
目前的Token大多使用ERC-20可替换Token标准。一些新的区块链游戏现在也使用最新的ERC-721不可替换令牌标准,该标准允许每个单元都是唯一的具有自己序列号的可收集物品。由于加密猫的成功,这些游戏在一些早期的区块链游戏中变得流行起来。Runescape有35000个,魔兽世界,mmo之王有超过10万种不同的物品!《守望先锋》和《军团要塞2》等射击游戏都拥有数千张皮肤和物品。
而现有令牌设计的最大问题是,它们需要为每个项目类型向区块链部署单独的契约,这将使得开发者和用户都很难管理资产,ERC-1155可以让游戏创建数千种不同类型的条目,并且根据不同的用例,每个单元可能具有唯一的索引,或者与其他单元完全可替换。
2、NFTs市场-新的不可替代令牌开始出现后,加密猫出现了。OpenSea和RareBits于今年第一季度上线,允许用户直接在游戏环境之外出售游戏资产。像FanBits这样的新工具开始出现,用户可以制作自己独特的数字资产。与许多ICOs类似,这些用户生成的平台由于价值的不确定性而未能吸引买家。
3、数字艺术市场——用户生成市场最受艺术家平台欢迎。新的平台,比如Rare Art Labs, SuperRare和dada。纽约市的出现将真正的数字稀缺性和真实性归因于艺术市场。与传统的实体艺术不同,有了可编程的合同,艺术家可以从二级市场的销售中赚取费用,甚至可以在多方之间分摊。
4、创纪录的销售额——尽管市场波动不定,一些NFTs以非常高的价格出售。这其中包括售价6万美元的《诸神之解链卡》(Gods Unchained card)、售价17万美元的加密猫(CryptoKitty),以及售价20万美元的分散式虚拟房地产。
5、第二层体验——NFTs最大的卖点之一是无许可可编程组件;能够在别人的平台上进行构建。CryptoKitties创建并推广了KittyVerse,以促进第三方开发人员创建这些体验。这导致了KittyRace, KittyHats和更多但是他们并没有获得任何显著的吸引力。
6、知识产权——今年3月,CryptoKitties宣布推出“名人猫咪”(celebrity Kitty,史蒂芬·库里[Steph Curry]饰)作为首发。在经历了一些质疑和争论后,CryptoKitties的创始人Axiom Zen受到了违反NDA的诉讼威胁。Axiom Zen希望通过发布NIFTY许可证来清理第三方开放可编程组件,并保存NFTs的值。这在社区中引起了一些骚动,并最终导致团队探索其他价值获取方法。
7、加密猫的下一步是什么?-就在最近,CryptoKitties背后的团队又筹集了1500万美元。Dapper Labs (CryptoKitties背后的新实体)现在将利用他们的新资金构建新的区块链游戏体验和工具。名单上的一些投资者包括三星Next、aXiomatic Gaming和人才经纪公司威廉莫里斯奋进(William Morris Endeavor)。尽管该团队尚未公布计划的具体细节,但考虑到投资者名单,我们预计他们将与主要品牌建立合作关系。《精灵宝可梦Go》的制作方Niantic Labs也宣布了一款2亿美元的C系列游戏,同时和三星(Samsung)一起推出了公理游戏(aXiomatic Gaming)。这可能预示着未来会有更大的变化。
8、更好的用户体验工具——dapps和NFTs最紧迫的问题是需要使用MetaMask和使用以太坊来完成交易。其他一些公司也注意到了这一点,比如Bitski,它为用户的数字产品创建了一个锁盒,用户无需管理自己的私钥。Coinbase Wallet、Vault、Opera和Trust Wallet(隶属于Binance)也推出了dApp浏览器,可以通过手机玩区块链游戏。
9、开发人员涌向可扩展性——由于以太坊缺乏可扩展性,EOS和WAX能够获得开发人员的认可。Gods Unchained宣布筹集1600万美元,在EOS和他们的第一个游戏《Blankos》基础上开发区块链游戏。与此同时,一些区块链游戏工作室也依赖于Plasma像Loom Network和Blockade Games这样的游戏。Blockade Games 宣布了1300万美元的资金在Loom的Plasma上建设他们的Neon District。
10、看点:Gods Unchained – - Coinbase支持的区块链游戏 Gods Unchained今年在Fuel Games上推出。今年年初,工作室尝试了一款名为EtherBots的游戏,但很快便意识到缺乏可扩展性的链上游戏玩法的局限性。Gods Unchaine是一款利用NFTs但带有链下玩法的纸牌游戏。用户仍然可以真正拥有自己的数字产品,而不必担心游戏中的“nerfing”或“buffing ”纸牌。每次玩家购买一个道具包,部分资金就会被送到锦标赛奖金池。这款尚未发布的游戏的奖金已经超过了30万美元。
1、稳定币将隐藏区块链——明年将会是一场中心化和去中心化玩家之间的战斗。很有可能像稳定币一样,目前中心基金会的USD-C和去中心化的MakerDAO的Dai这样的稳定币已经成为以太坊区块链游戏生态系统的基础。当用户开始在平台上赚钱时,他们可以通过稳定币换成法币。所有数字产品将以美元计价,而不是ETH或其他货币,以便更容易转换。
2、游戏和工作的交叉——挖矿模式和下注赌博将模糊游戏和劳动之间的界限。用户将知道他们可以在特定的时间内赚多少钱。随着区块链游戏的流动性开始增强,用户将确切地知道在特定的时间内玩一款游戏可以赚取多少钱。
3、名人和数码产品——消费科技领域今年出现了大量的图像app20。Snapchat加大了对Bitmoji的投入,Genies筹集了1000万美元,Zepeto也登上了应用商店的顶端。明星和运动员将向粉丝发放自己的数字商品,这些商品将提供VIP访问和特色折扣。
要让数字商品完全依靠区块链生存可能还需要一段时间,但从现在起应该也不会需要等太久。
